UAX · Estructura de datos y algoritmos II · backtracking

Sudoku, paso a paso

Se rellena una casilla vacía, se prueba un número y se comprueba al momento si choca con su fila, su columna o su caja. Si no cabe ninguno, se vuelve atrás y se cambia el número anterior. Compara las dos formas de elegir casilla: la diferencia de pasos es enorme.

Sudoku
Casilla

El tablero

dado por el enunciado puesto por el algoritmo casilla de este paso con quién choca
Paso 0

Pulsa Ejecutar y avanza solo, o ve paso a paso con Siguiente.

Estado

0llamadas
0números descartados
0vueltas atrás
0casillas por rellenar
Candidatos de la casilla actual

El código que se está ejecutando


      

Cuánto cuesta cada forma

SudokuPrimera vacíaMenos opciones