UAX · Estructura de datos y algoritmos II · backtracking
Sudoku, paso a paso
Se rellena una casilla vacía, se prueba un número y se comprueba al momento si choca con su fila, su columna o su caja. Si no cabe ninguno, se vuelve atrás y se cambia el número anterior. Compara las dos formas de elegir casilla: la diferencia de pasos es enorme.
Sudoku
Casilla
El tablero
dado por el enunciado puesto por el algoritmo casilla de este paso con quién choca
Paso 0
Pulsa Ejecutar y avanza solo, o ve paso a paso con Siguiente.